🏀 Little Stars Stats
Version 6.0.1
OFFICIAL PATCH
編集者
試合設定をしてください
0
-
0
1
試合設定
試合種別とゲームクロック方式を選択
試合種別
練習試合
公式戦
B戦
1Qの時間
6分
5分
時計方式
止め
FT等で停止
流し
TO等のみ停止
試合情報
大会名(任意)
試合日
会場
※ リトルスコア / JBAスコアへ反映します
🏷 公式戦の背番号(この試合だけ)
公式戦で普段と背番号が違う選手だけ変更してください。デフォルト名簿の番号は変わりません。
2
試合メンバー選択
まずリトルスターズ、次に
相手チーム
を登録します。
⭐ リトルスターズ
試合メンバー
0
人 選択中
全員選択
全解除
対戦相手
※ 必須項目
相手チーム
背番号(自由入力)
背番号を登録
相手チーム
登録
0
人
スターター選択へ
保存データ読込
3
1Q 出場5人選択
両チームの1Q開始5人を選択
リトルスターズ
0
/ 5人
相手チーム
0
/ 5人
戻る
確認へ
4
確認
以下の内容で試合を開始します
自チーム
リトルスターズ
相手チーム
試合メンバー(
人)
1Q出場メンバー(5人)
相手チーム
1Q出場メンバー(5人)
編集
試合開始
試合状況
+ 新しい試合
リトルスターズ
0
対戦相手
0
1Q
2Q
3Q
4Q
OT
1Q 入力中
今Q 0 - 0
得点差 ±0
TO残 自1 / 相1
状況
リトル チームF
0
相手チーム
チームF
0
ゲームクロック(残り時間)
5:00
▶ 開始
↺ Q時間リセット
🛠 ゲームクロック手動修正
−5秒
−1秒
+1秒
+5秒
分
:
秒
この時間に修正
※ 修正するとゲームクロックは自動で停止します。
↓ 自チーム
↓
相手チーム
自チーム選手
緑=ON COURT
選手を選択してください
⇄ 交代(OUT → IN)
自チーム入力
プレー → ON COURT選手
✓ スタッツ入力できるのは現在コート上の5人だけです
このQ チームF
リトル
0
相手チーム
0
🏀 シュート
レイアップ
結果を次で選択
2P
結果を次で選択
3P
結果を次で選択
↕ リバウンド
オフェンス
リバウンド
ディフェンス
リバウンド
🛡 DF
スティール
ブロック
パスカット
ミス誘発
⚡ その他
ファール
与FT・由来
🔥 ハッスル
⚠ ミス
=TO内訳
KEEP=自チームの保持を維持 / SAVE=アウトになりそうなボールをコート内へ救う / パスカット=パスに触れて進路を変える・切る
ルーズ +2
KEEP +2
保持
SAVE +2
アウト回避
パスカット +1
ミス誘発 +1
閉じる
個人TO=パス・キャッチ・トラベリング / チームバイオレーション=24秒・ボール出し5秒・ペイント3秒
パス
キャッチ
トラベリング
24秒
チームTO
ボール出し 5秒
チームTO
ペイント 3秒
チームTO
閉じる
↩ 1タップUNDO
💾 保存
バックアップ待機
相手チーム
青=ON COURT
相手チーム
の選手を選択してください
⇄
相手チーム
交代(OUT → IN)
相手チーム
入力
シュート位置は省略
レイアップ
結果を次で選択
2P
結果を次で選択
3P
結果を次で選択
リバウンド
ファウル
通常F・与FT
現在の5人
リトルスターズ
相手チーム
交代・各Q開始時の出場情報はリトルスコア/JBAシートへ反映
タイムアウト
両チーム共通操作 / 押した瞬間にゲームクロック停止
リトルスターズ TO
相手 TO
直前のプレー
まだ記録はありません
直近5プレー
修正・削除
🏁 試合終了
⚡ 軽量入力モード:試合入力中は必要箇所だけ更新。JBAスコア・チームスコア・スタッツは各タブを開いた時に生成します。
JBAスコア
JBA U12原本(MINI_scoresheet_20190401.xlsx)を背景原稿として使用。罫線は原本画像のため記入処理では変更しません。
💾 JBAスコア保存
← 試合入力へ戻る
JBA U12 オフィシャルスコアシート(原本準拠)
1Q・3Qは赤字 / 通常得点は累計点数に「/」/ FT成功は累計点数を「●」で塗りつぶし / ピリオド終了は両チームの累計点を○囲み+終了線。
リトルスコア
A4横1枚で印刷/PDF保存できます。
💾 HTML作成
📄 A4横 PDF作成 / 印刷
保存ファイル未作成
開く / 印刷
ファイルを保存
← 試合入力へ戻る
リトルスコア
原本レイアウトを背景として固定し、試合データを独立レイヤーで描画します。
リトルスターズ スタッツ
#
選手
PTS
レイアップ
2P
3P
FT
OR
DR
AST
STL
BLK
TO
パス
キャッチ
トラベリング
PF
与FT
ハッスルF
HUSTLE
MISS
総合
貢献度の内訳
順位だけでなく「何でチームに貢献したか」を確認します。PFそのものは自動減点しません。
試合総評
選手別総評
出場状況と記録をもとに、良かった点だけでなく次に直したい点も具体的に表示します。
記録整合チェック
貢献度設定
実戦を見ながら係数を調整できます。変更はこの端末に保存され、すぐ再計算されます。
係数を保存
初期値に戻す
ピリオド別 シュート位置履歴
各ピリオドのハーフコートに背番号を表示。成功=○囲み、失敗=△囲み。AND1のFTは表示しません。
🔐 この端末の権限
編集者
試合入力・通常スタッツ・総評を利用できます。評価指標と係数は表示されません。
管理者として設定
編集者に戻す
※ 権限はこの端末に保存されます。初期状態は編集者です。
デフォルトメンバー管理(リトルスターズ)
ここで保存したロスターを、毎試合の初期メンバーとして使用します。背番号・名前の編集、追加、削除、並び替えができます。
選手追加
デフォルト保存
初期17人に戻す
データ移行・復旧
バックアップJSONを別端末で読み込めます。
バックアップJSONを読み込む
相手チーム
背番号(自由入力)
必要な背番号をまとめて登録します。登録後は×で個別削除できます。
背番号を登録
📲 アプリをインストール
↑ TOP
⭐ 自チーム
👥
相手チーム
✏ 試合入力
📄 JBAスコア
⭐ リトルスコア
📊 スタッツ
👥 選手
試合終了確認
終了するとゲームクロックを停止します。記録は引き続き確認・修正できます。
戻る
試合終了を確定
試合終了
JBAスコア
リトルスコア
総評・スタッツ
保存・共有
💾 JBAスコア保存
💾 リトルスコア保存
📊 Excel (.xlsx)
💾 バックアップJSON
試合入力へ戻る
+ 新しい試合
FT:誰が打つ?
ファウルした選手ではなく、実際にフリースローを打つON COURT選手を選択してください。
キャンセル
フリースロー
○ 成功
× 失敗
キャンセル
シュート位置をタップ
リング側が上です。2P/3Pは先に選んだボタンを記録し、ここでは実際のシュート位置だけをタップします。
あとで入力
キャンセル
シュート結果
見たままを1回タップ。レイアップも同じ流れです。
○ 成功
× 失敗
🔥 AND1
入った+ファール
🛑 被ファール
外れ+FT
キャンセル
🔴
相手チーム
の選手を選択
ファールした選手をタップ
ファウルした
相手チーム
選手
キャンセル
🔵 LITTLE STARS の選手を選択
プレーした選手をタップ
誰が?
プレーした選手をタップしてください。緑は現在コート上の選手です。
キャンセル
プレー後のボール
🏀 インコート
時計はそのまま
↗ アウトオブバウンズ
時計停止
キャンセル
相手:誰が?
プレーした
相手チーム
選手をタップしてください。青は現在コート上の選手です。
キャンセル
相手シュート結果
通常の成功・失敗、またはシュート中のファウルを選択
○ 成功
× 失敗
🔥 AND1
入った+ファール
🛑 被ファール
外れ+FT
キャンセル
ファウルしたリトル選手
キャンセル
相手チーム
ファウル:誰が?
ファウルした
相手チーム
選手を選択してください。
ファウル区分
通常F
アンスポ
テクニカル
シュートモーション中のファウル?
いいえ
通常のファウル
はい
シュート中
シュートは入った?
入った
AND1
外れた
シュートは?
2P
3P
シュートしたリトル選手
FTの有無
FTなし
オフェンスF等
FTあり
BONUS含む
リトルスターズに与えたFT
1本
2本
3本
キャンセル
ファウル:誰が?
ファウルした選手を選択してください。
ファウル区分
通常F
アンスポ
テクニカル
シュートモーション中のファウル?
いいえ
通常のファウル
はい
シュート中
シュートは入った?
入った
AND1
外れた
シュートは?
2P
3P
シュートした
相手チーム
選手
FTの有無
FTなし
オフェンスF等
FTあり
BONUS含む
相手チーム
に与えたFT
1本
2本
3本
🔥 ハッスル由来として記録
必要なときだけチェック。個人F・チームFのカウントは通常どおりです。
キャンセル
2Q 出場5人選択
リトルスターズ
0
/ 5人
相手チーム
0
/ 5人
前Qの5人は引き継ぎません。このQの開始5人だけを選択します。途中交代はそのQの出場選手として自動追加します。
キャンセル
この5人で開始
① OUTする選手を選択
キャンセル
OUT選択へ戻る
① OUTする
相手チーム
選手を選択
キャンセル
OUT選択へ戻る
プレー停止
処理が完了しました
試合を再開しますか?
まだ再開しない
▶ 再開
AND1:ファウルした選手
AND1を与えたDF選手を選択してください。
キャンセル
AND1を記録
得点種別を選択。続いてファウルした
相手チーム
選手と追加FT結果を入力します。
2P AND1
3P AND1
キャンセル
アシスト入力
① 誰がアシストした?
② 誰がシュートを決めた?
③ 2ポイント? 3ポイント?
2P
3P
キャンセル
🔵 アシスト確認
成功シュートの最後に入力
アシストは?
アシストした選手を選択。なければ「アシストなし」。
アシストなし
入力をキャンセル